Global Game Jam 2022 总结和分享

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周六早上 9:30 到现场开始做怪物,程序开始搭建框架,这次打算用一些大胆点的颜色和造型(看不懂就是大胆……CGJ 线下流产作品)使用了 3D 工具外,剩下改变配色、设计造型表现形式对我来说本质上没有区别……,使用色块去切面,用这次怪物设计做例子的话上图可以直观看出 A、B 两种形式复杂程度便捷区别

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.3 旗帜城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都城市。……* v0.6 轰炸:首都城市带有防御值,轰炸后将会降低目标防御值从而移除首都或城市。……注意游戏内容与真实世界地理历史不同,仅供娱乐

节拍灵魂(Beat Souls)

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◆游戏内容 左右移动跳跃,躲避噪音,打出飞翔节奏。……◆伴奏字符的颜色属性是很重要!仅仅击球是不够,还需要得分!……用节拍灵魂的颜色结合伴奏的颜色获得分数!有两种颜色:「黄色」「浅蓝色」。颜色属性可以随时改变!

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……6.修正了隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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作为Luna早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家广泛关注支持,也有不少朋友通过知乎……在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……/LunaSDKLunaSDK v0.8包含了许多新功能现有功能改进,以下将挑选LunaSDK

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一样能叫一样吗?”……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色武学,不如直接学(chao)习(xi)前辈高人们功法……最后大家分享做高手快乐

HAELE 3D - Feet Poser Lite

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3D脚部摆设定制应用程序,具有绘制脚部基本功能。……对于艺术家来说,它是一个易于使用脚部解剖学参考工具,具有广泛调色板详细选项姿势,以创建高度逼真的脚编辑其环境……,变化颜色:预设皮肤颜色,灰度肤色、指甲:光泽、色调可调整相机角度、位置、位置视野保存和加载场景加载预设

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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那么游戏这些披着成年人外形队友,就如同一群未成年小孩子在充满丧尸世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

版本:Early Access


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